Apa yang akan Anda cari?

Kamis, 04 Januari 2018

Desain Pemodelan Grafik : Membuat Karakter Slenderman dengan Blender

Sumber.

Pada postingan kali ini, saya akan membuat karakter Slenderman dengan tulang/rigging yang dapat bergerak. Saya menggunakan aplikasi Blender v2.79. Berikut langkah-langkahnya:


1.  Pertama, potong kubus menjadi 2 bagian dengan Ctrl-R pada Edit Mode 


2.  Pilih Keempat sudut vertex, tekan X pilih Delete Vertices


3.  Berikan modifikasi Mirror terhadap sumbu Y agar utuh kembali 


4.  Pilih Edge yang dilingkari merah, lalu tarik garis hijau atau sumbu Y 


5.  Extrude dan potong menjadi 2 bagian


6.  Extrude bagian bawah untuk membuat paha, dan kombinasikan dengan tools Scale, Grab dan Rotate hingga seperti gambar dibawah


7.  Atur bagian dada dengan Edge Select


8.  Potong bagian paha menjadi 2, dan buat paha atas menjadi lebih bidang dengan pilih Alt + klik Vertex agar me-loop dan atur Rotate


9.  Gunakan tools Extrude untuk membuat lutut, betis dan pergelangan kaki


10. Rapikan bagian tubuh dari camera sisi samping, agar terlihat bagian depan atau belakangnya


11. Extrude untuk membuat kaki


12. Untuk membuat tangan, saya akan membuat bahu terlebih dahulu dengan memotong 2 bagian pada dada lalu miringkan Vertex dan Extrude


13. Scale bahu terhadap sumbu X


14. Extrude bagian lengan atas dan Scale ujung tangan hingga terlihat kotak


15. Extrude untuk membuat sikut dan lengan bawah


16. Potong bagian tubuh menjadi seperti gambar dibawah dengan Ctrl+R


17. Pindah ke Object Mode dan pada Tools klik Smooth, lalu atur 


18. Pilih Add Modifier, Subdivision Surface


19. Buat Objek menjadi lebih halus hingga seperti gambar dibawah


20. Bentuk tubuh dan jari-jari sudah lengkap


21. Untuk membuat kepala, Extrude bagian dibawah


22. Extrude lagi untuk wajah


23. Dan inilah objek tubuh manusia yang sudah memiliki anggota badan dan kepala


24. Kemudian kita akan memulai rigging, pertama download dahulu add-on Rigging: Rigify


25. Tekan Shift+A, pilih Armature dan pilih Human


26. Setelah muncul Human Bone-nya, lalu klik objek manusia dan tekan Shift+C. Lalu pilih Human Bone lagi dan tekan Shift+S, pilih Selection to Cursor. Human Bone akan pindah ke bawah


27. Atur Scale dan buat agar Bone masuk ke dalam dan pas dengan ukuran objek manusia. Gunakan tools Scale, Grab dan Rotate


28. Setelah itu, pilih objek manusia terlebih dahulu lalu pilih Human Bone-nya hingga berwarna seperti gambar dibawah, lalu tekan Ctrl+P, pilih With Automatic Weights


29. Pilih Object Mode, pilih objek Human Bone, lalu pindah ke Pose Mode. Pilih salah satu bone atau beberapa, terserah bagian mana saja. Lalu coba gerakkan dengan kombinasi tools S, G atau R. Jika bone digerakkan dan objek Manusia juga ikut bergerak, itu berarti Anda telah behasil me-rigging objek





Contoh hasil:
Note: Screenshot diambil secara berurutan dan digerakkan dengan menggunakan Pose Mode Blender






Download File Slenderman Blender: http://bit.ly/2CFzurT